Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając wieża na F6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater daje szach skoczek na H7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz rusza król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na H1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. nasz bohater daje szach wieża na H8.
król Nietoperz posuwa się z F8 na G7. Od H8 do D8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Od F7 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F8, i król Nietoperz posuwa się z H4 na G3. nasz bohater daje szach skoczek na F5.
Nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
król Nietoperz posuwa się z G3 na G2. Od A4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na H2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G3. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na G4. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H5 na H6.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.