Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z H6 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater daje szach goniec na G5.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, i goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3; potem nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając B4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na E3.

król Nietoperz posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B5.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4. nasz bohater daje szach hetman na A8.

król Nietoperz posuwa się z A4 na B5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D3. nasz bohater daje szach hetman na D6.

król Nietoperz spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F3. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z F3 na G4. nasz bohater posuwa hetman z A3 na E3; potem nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na G4.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 33 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4