Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz rusza swoim król z C6 na B5 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B7.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Od B6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Od C6 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz posuwa się z H5 na H7. nasz bohater posuwa wieża z C5 na E5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola.

Od E5 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7. nasz bohater daje szach wieża na F4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H3. Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Nietoperz posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8. Nietoperz posuwa się na B5 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8, i nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4