Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Nietoperz daje szach wieża na E4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E3. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G5 na F7.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z E7 na F5; potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4