Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na H2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na F4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Nietoperz posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.

Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na F6.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B6 na C6. Nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Nietoperz rusza król z G4 na H5 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3, i nasz bohater posuwa król z E5 na E4.

Nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. król Nietoperz posuwa się z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G5 na F5.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E1 na H1. nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. wieża Nietoperz posuwa się z H7 na H2.

Od G3 do H2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4