Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na H2 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na F4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Nietoperz posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.
Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na F6.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B6 na C6. Nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Nietoperz rusza król z G4 na H5 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3, i nasz bohater posuwa król z E5 na E4.
Nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. król Nietoperz posuwa się z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G5 na F5.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E1 na H1. nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. wieża Nietoperz posuwa się z H7 na H2.
Od G3 do H2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.