Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5. Szczur posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Od B5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. pion Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, i król Szczur posuwa się z G6 na G7.

Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1