Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od G4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od C6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa hetman z E6 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od D5 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5.

Od F4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, i król Szczur posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater daje szach pion na G4.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na F3.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

nasz bohater daje szach hetman na H1.

król Szczur posuwa się z G2 na G3. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E2 na D3. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1