Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na C1 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Od B2 do C1 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z F5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Od E3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2