Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na C1 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Od B2 do C1 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z F5 na E4 i powala pion nasz bohater.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.
król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Od E3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.