Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa goniec na G1 i zabiera naszą skoczek.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2. goniec Ślimak spada na G1 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4; potem ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
goniec Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha pion na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na D4. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C3 na D4.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z D5 na E6, podczas gdy ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z D8 na D7, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na G8. goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4.
król Ślimak posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z E7 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5, i z ciemności Ślimak popycha król na G8. goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. król Ślimak posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na H6.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na H8.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
król Ślimak posuwa się z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8. Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
król Ślimak posuwa się z G8 na H8, i nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na E7. król Ślimak spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. król Ślimak posuwa się z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Ślimak posuwa się z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.