Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C7 na A5 i bije wrogą pion.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater daje szach goniec na F8.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Od H6 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.