Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C7 na A5 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater daje szach goniec na F8.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Od H6 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1