Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater daje szach hetman na A6.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A6 na F6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z E6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C5. król Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na E6.

król Szczur posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z C5 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater posuwa hetman z D4 na E4; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1