Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D7 na E8 i bije wrogą wieża.
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Szczur daje szach skoczek na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. skoczek Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Szczur daje szach pion na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater posuwa król z G1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H2 na F1. nasz bohater posuwa król z B1 na A1; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Szczur posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G1 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa król z F8 na E8.
Szach od Szczur: wieża osadza się na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na E8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater posuwa król z D8 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na D4. nasz bohater posuwa król z A8 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 114
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.