Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C1 na B1.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. skoczek Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A2 na B2; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Szczur daje szach skoczek na E4.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
nasz bohater daje szach hetman na B7.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.