Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5. Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z A4 na B4, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na B6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z B7 na B6.

Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na A8.

nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1