Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na D7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.