Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Szczur posuwa się z F4 na D5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z H5 na H7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na B4.

nasz bohater posuwa hetman z A7 na A5. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A1, i hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A1 na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa hetman z A4 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na H5.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1