Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Szczur posuwa się z F4 na D5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z H5 na H7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na B4.
nasz bohater posuwa hetman z A7 na A5. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A1, i hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A1 na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa hetman z A4 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na H5.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 11
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.