Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

król Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2.

król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H2 na H3; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na D4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem skoczek Szczur posuwa się z B1 na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H4 na F3. nasz bohater posuwa król z F6 na F5.

Szczur daje szach skoczek na H4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na F3.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z F3 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. król Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C4 na C3; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na B4, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z B3 na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1