Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim hetman z B5 na G5 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na C5.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szczur daje szach skoczek na G6.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z G5 na H6. skoczek Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.

nasz bohater posuwa król z G4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szczur daje szach hetman na G1.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. skoczek Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Szach od Szczur: hetman osadza się na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szczur daje szach hetman na B1.

nasz bohater posuwa król z G6 na H5. hetman Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1