Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na A3.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha hetman na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B6 na G1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z G7 na G8; potem szczur ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

hetman Szczur spada na A3 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A3 na A5.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1