Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.
Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6. Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A3 na B3. skoczek Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z A3 na B2, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D7.
Od B6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F4 na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D7.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F4 na F3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na C3.
król Szczur posuwa się z F3 na E4. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na E2. Od D5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E2 na D3. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G2. nasz bohater daje szach hetman na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G1 na H1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.