Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A5 na B6.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.
Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.