Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E5.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E5.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2. Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na F4.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.
nasz bohater bije skoczek na G4 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem król Szczur posuwa się z G4 na H5.
nasz bohater posuwa król z H2 na H3. Szczur daje szach pion na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem hetman Szczur posuwa się z C1 na F1. nasz bohater posuwa król z G4 na G3.
hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na A3.
król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A3 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.
nasz bohater posuwa król z G5 na F6. Szczur daje szach hetman na H6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. hetman Szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na H6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8. Szczur daje szach hetman na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. hetman Szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F7 na F8. Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Szczur daje szach hetman na C6.
król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C6 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szczur daje szach hetman na F2.
nasz bohater posuwa król z F6 na G5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na C5.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.
Szach od Szczur: hetman osadza się na C4.
nasz bohater posuwa król z G4 na H5. Szczur daje szach hetman na B5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. hetman Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z F5 na B5.
nasz bohater posuwa król z G3 na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szczur daje szach hetman na E6.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem hetman Szczur posuwa się z E6 na C6.
nasz bohater posuwa król z B4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. Szach od Szczur: hetman osadza się na C3.
nasz bohater posuwa król z A3 na A2; potem szczur ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B2 na C2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D1 na B3.
nasz bohater posuwa król z F8 na E8; potem szczur ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F3.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 13 s
- Moves
- 172
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.