Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C3.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.