Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C3.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1