Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Szczur rusza pion z E6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B5 na A7. nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F4.

król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na G5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1