Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C6 na D7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na F4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H2; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na E3.
król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E6.
Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2; potem król Szczur posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa hetman z C3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa hetman z A5 na C5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z G6 na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G5.
Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa hetman z H3 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.