Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z B3 na A3, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z C3 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.

pion Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Szczur posuwa się z G3 na H4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F1.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1