Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach skoczek na E6.

nasz bohater posuwa król z C7 na D6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa król z D6 na E5, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1