Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na F3.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z F2 na E1. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1