Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. pion Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na C5. nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na F5.
nasz bohater posuwa król z C3 na B3; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.
Z ciemności Szczur popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z D4 na E5.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
król Szczur posuwa się z F4 na G3. nasz bohater daje szach hetman na C3.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F2 na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na E3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z F4 na E4. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G2.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.