Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z F1 na G1 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Szczur rusza skoczek z E5 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szczur bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4. pion Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z E4 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na F4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F2.
Od H2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Szczur rusza król z F1 na G1 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G1 na F2. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z E1 na D2.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na B2; potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z B2 na B1.
nasz bohater posuwa król z D2 na D1, i szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na B1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na C1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.