Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na F7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. skoczek Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D8 na F7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H7 na F7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na C5.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

nasz bohater daje szach hetman na B7.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1