Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Od D5 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na F8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa hetman z B7 na B3. Szczur rusza król z C5 na C6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z A7 na A6 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 33 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.