Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Od D5 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z B7 na B3. Szczur rusza król z C5 na C6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z A7 na A6 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 33 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1