Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na D8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E6 na D7.

król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije skoczek na B8 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1