Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na D8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E6 na D7.
król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije skoczek na B8 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na A5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.