Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Pająk popycha król na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1; potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Od B2 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E5 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z A2 na C1, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na H7.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5; potem pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na D5, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.

pion Pająk posuwa się z C4 na C3. nasz bohater daje szach goniec na F6.

Pająk ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na F1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G1 na F1.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2; potem pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na H1. Od G3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem król Pająk posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D3, a zaraz potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Pająk popycha król na H2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G3.

król Pająk posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa goniec z G3 na F2; potem pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Pająk popycha król na H1, i skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na H2. nasz bohater daje szach goniec na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1. Od F2 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H1 na G1. nasz bohater posuwa skoczek z F2 na E4, a zaraz potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha król na G1. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na H1, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H2 na H3. nasz bohater posuwa goniec z E1 na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3