Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i pion Pająk posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z B3 na C2, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

nasz bohater daje szach goniec na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3, i pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C1. Od D1 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z C1 na C2, podczas gdy pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Od E7 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B5; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C4.

Od D4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Pająk posuwa się z B5 na B6.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3