Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i pion Pająk posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa król z B3 na C2, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6.
nasz bohater daje szach goniec na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa król z C2 na D3, i pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C1. Od D1 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
król Pająk posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z C1 na C2, podczas gdy pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
Od E7 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B5; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C4.
Od D4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Pająk posuwa się z B5 na B6.
nasz bohater posuwa król z B3 na A4, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.