Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D1 i bije wrogą skoczek.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z F8 na E6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E4 na F2.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola.

Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H7 na G7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Szczur posuwa się z G6 na F6.

nasz bohater posuwa król z C2 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.

Z ciemności Szczur popycha król na D7.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1