Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na F3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na F3.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, i hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G1.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa hetman z C7 na C6; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5; potem król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na F2.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F1 na F2.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7; potem król Szczur posuwa się z G6 na H6.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z H5 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1