Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5.

Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater bije skoczek na D5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z A4 na H4; potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na H2.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H2 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E6.

król Szczur posuwa się z F3 na F4. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na C1.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C1 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

król Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na C2. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Szczur posuwa się z A1 na B1. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C2. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B3 na C3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1