Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A6 na B4.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. Od E8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B1, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Szczur posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa król z C6 na B7, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1