Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B2 na B3; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na F4, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha pion na H2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Ostrość Szczur spada na E2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.