Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.
Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater daje szach pion na G6.
Szczur posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C3.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Od B4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa hetman z A4 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.