Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D8 na E6.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i skoczek Szczur posuwa się z E8 na G7. nasz bohater posuwa król z E4 na D5.

Szczur daje szach pion na E6.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6.

Szczur rusza król z H5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B7 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, i hetman Szczur posuwa się z F1 na G2.

nasz bohater posuwa król z A7 na A6. Szczur bije pion na C6 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater posuwa król z C4 na D3, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E1 na D1. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha hetman na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur daje szach hetman na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i skoczek Szczur posuwa się z C3 na B1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Szczur rusza skoczek z B1 na A3 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Szczur daje szach hetman na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. hetman Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Od E6 do D7 pion nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E2. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i skoczek Szczur posuwa się z C4 na B6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H1. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B6.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Zabierając wieża na A1, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na G1. nasz bohater daje szach hetman na C1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z H2 na G2. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na G3. nasz bohater posuwa hetman z D2 na E2, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
147
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1