Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.

Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C7 na D6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Od A8 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1