Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.
Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z C7 na D6 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Od A8 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.