Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od A8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Od C6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa hetman z E6 na F6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od F6 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z H7 na H8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1