Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Od B6 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D2 na F1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na D1. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D1 na C3.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i król Szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z B6 na C7, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od C7 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i król Szczur posuwa się z G6 na F6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B8, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z G7 na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

król Szczur posuwa się z H5 na G4. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1