Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Szczur rusza skoczek z F8 na E6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szczur daje szach skoczek na F2.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur rusza pion z E7 na F6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Szach od Szczur: pion osadza się na G3.
Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z G3 na H2, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D6. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na E7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa król z F3 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa król z C1 na D1, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
król Szczur posuwa się z G3 na F4. nasz bohater posuwa król z C7 na B6, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na D2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.
Od H1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D1 na D2. nasz bohater posuwa król z B6 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D2; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C2.
Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D2 na E3.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na C2. nasz bohater daje szach hetman na H2.
Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z C1 na D1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na C2. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D2 na E2.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F2.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater daje szach hetman na A7.
król Szczur posuwa się z E3 na E2. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.
Z ciemności Szczur popycha król na F1; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.