Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. pion Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z D5 na C4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F7 na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F3.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na E4.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater daje szach hetman na A4.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, i hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C7.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1