Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A5 na A4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z A3 na B1. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z C5 na B4. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Szczur rusza król z A3 na A2 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na A4. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.