Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Szczur daje szach skoczek na C2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach pion na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1