Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z H8 na H4; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na H2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Ślimak posuwa się z G6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5.
król Ślimak posuwa się z F7 na F6; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa wieża z B6 na B7. Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.