Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z H8 na H4; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na H2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Ślimak posuwa się z G6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5.

król Ślimak posuwa się z F7 na F6; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa wieża z B6 na B7. Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2